Level M-12- “风雪山”

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生存难度:生存難度:

等级等級 Ψ

  • 不安全
  • 不稳定
  • 精神污染

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level M-12 是后室 M 层群的第 13 层。


描述

Level M-12 是由连绵雪山构成的非线性空间,也是 LR 层群中目前已知温度最低的层级。此地由数座相连的雪山组成,带有强烈的精神污染特性。实测显示,常态温度低至 在 -16 摄氏度,为 LR 层群之最。极端低温与崎岖地形使得大多数实体无法在此存活,常规勘探也极为困难。更致命的是,根据希望派遣队的实地记录,该层级会在毫无预警的情况下,将局部气温瞬间拉低至 -120 摄氏度。这种频繁的极端波动,让任何形式的长期探索都充满风险。

与寻常的低温层级不同,Level M-12 的威胁远不止物理环境。M.E.G. 将其定性为活体层级,认为它本身便具备某种模糊却近乎恶意的意识。这种意识表现为持续不断的精神侵蚀,强度随时间呈指数级上升。

本层级最独特的现象被称为物品排除效应。在此效应影响下,几乎所有物品的特殊功效都会失效,仅保留其物理形态。受影响的对象包括杏仁水、腰果水、瓶装闪电、层级密钥,以及绝大多数常规食物与药品。目前已知唯一的例外液体是液态痛苦,唯一不受影响的食物则是皇家口粮。但即便是皇家口粮,也仅能提供基础的营养与饱腹感,其能否缓解精神污染依然存疑。这意味着,流浪者无法依赖杏仁水抵御精神侵蚀,无法使用瓶装闪电对抗实体或他人,更无法通过层级密钥切出此层。

希望派遣队的勘探还证实,该层级会周期性进行自我规避,且倾向于排除一切外在效应——当前唯一能在层级内生效的,仅限层级自身的 A 级效应。起初未在此地发现任何笔记,但报告指出,层级会在一段时间内引发出剧烈的情绪波动,而由于杏仁水在此无效,至今仍未找到解除之法。

不过,这一无所获的结论随后被推翻。派遣队在层级内寻获了一份探险者日记,全文如下:

“我和我的同伴从 Level M-10 中找到了一个入口;他说我们发现了新的层级;我不理解他为什么会这么说;而且我们大脑好像越来越混乱了,三个小时前我产生了想要进入溶洞的欲望,但是喝了一口杏仁水感觉好多了。现在我同伴都已经陷入了癫狂状态,他说自己要去冷静一下,祝他好运吧。

我们这个层级发现了许多的尸体,甚至还有实体的尸体。我认为这个层级绝对不简单,和 Level M-1 相比,这个层级太诡异了。我们才进入六个小时就已经这样了,不知道为什么我们在这里找了很久都没有找到出口,而且层级密钥好像失效了,我们身上的杏仁水已经不多了。

我们这里所受的精神污染,似乎无法用杏仁水缓解了。”

发现日记时,两名探险者均已身亡。人员 A 死于实体攻击,人员 B 则死于其同伴之手。这印证了在该层级停留越久,精神侵蚀与自相残杀的冲动便愈发不可控。

结合日记与派遣队的勘探,精神污染呈现出清晰的阶段性。进入后的前两小时,流浪者仅出现轻微的情绪波动与莫名的探索欲,尤其对溶洞区域会产生非理性的向往。两到六小时之间,认知开始混乱,短期记忆受损,同伴的言行会引发难以遏制的烦躁,杏仁水在此阶段逐渐失效。超过六小时后,流浪者将彻底沦为偏执与攻击欲望的俘虏。截至目前,尚未发现任何能完全抵御或逆转这一过程的方法。


该层级地表为连绵雪山,地下则遍布庞大的溶洞系统,温度骤降事件在溶洞内更为频发。后续派遣队证实了这些溶洞的存在,并意外遭遇了一种未知实体。据幸存者描述,该实体形似巨大的蜈蚣,通体漆黑,体长可达两到三米,头部带着与笑魇相似的渗人微笑,双目空洞圆睁。它惧怕杏仁水与煮沸的腰果水。但在此地,杏仁水完全失效,腰果水则需预先煮沸携带,在极寒中几乎无法实现,使得该实体在遭遇时近乎不可对抗。层级内还散落着大量人类与实体的遗骸,昭示着此地存在已久,并持续有流浪者误入葬身。

这,便是本层级一直以来被视为勘探禁区的原因。直到代号“破风”的联合探索行动展开,才首次在这片死地中窥见了一处例外。

在行动发起后的第六天,一支由 M.E.G. 与 B.N.T.G. 精英组成的十人探索队,携带着特制抗寒装备与预煮沸的腰果水,深入 Level M-12。如同此前所有行动,队伍在进入的第三个小时便开始出现认知混乱与轻度偏执。杏仁水无效,精神污染持续加剧。踏入第六个小时后,队伍内部不可避免地爆发冲突,减员至四人。就在幸存队员被迫分散、仓皇逃入一处未被标记的低洼溶洞时,他们意外撞见了这片雪域凶境中唯一的例外——一个被命名为“无风区”的区域。

无风区坐落于该溶洞底部,是一片约四十平方米的类圆形空腔。它最显著的特性在于恒温,温度始终维持在零下五至十摄氏度之间,外界那种毫无征兆便会将一切拖入零下一百二十度的致命骤降,在此从未被记录。伴随着恒温而来的,是精神压迫感的骤然松绑。幸存者描述,在踏入区域边界的刹那,那股持续轰击头脑的恶意便显著减弱,虽未完全消失,但已足以让人重新捡起碎裂的理智。一名队员将其形容为“就像在震耳欲聋的噪音中,突然被捂住了耳朵”。物品排除效应在此也出现了局部松动——杏仁水虽仍无法完全恢复其精神治愈效果,却能短暂地提供宝贵的清醒感,基本的液态给养功能也得以恢复;层级密钥则间歇性重新生效,只是切出方向完全随机,成功率不足百分之十,一旦失败便会彻底损毁。此外,那种漆黑蜈蚣状的未知实体也似乎在刻意避开此地。幸存队员曾目睹它们于无风区边界外焦躁徘徊,却始终不敢越界半步,推测区域内可能存在某种令实体本能厌恶的低频共鸣场。

但无风区并非没有代价。所有曾在此驻扎的幸存者都反馈,一旦离开这片区域,被压制的精神污染便会以双倍速度疯狂反扑,仿佛层级本身在报复性地追讨那些被偷走的清醒。区域内更潜伏着一种精神暗流——周期性的低语。其内容经辨识,竟是此前葬身于此的流浪者临终的遗言片段。长时间聆听将无可避免地坠入严重的抑郁与自毁倾向,唯一的应对方式,是定期撤退至区域的极边缘地带,短暂地重置这种效应。

“破风”行动的幸存者,正是依靠区域内间歇性生效的层级密钥,才最终得以逃脱并带回这些情报。目前,M.E.G. 已将无风区标记为 Level M-12 内部唯一已知的临时性安全哨点。虽然密钥的随机性使其无法成为常规进出口,任何在此建立永久前哨的构想,也因补给断绝与人员精神不可逆损伤的高风险而被无限期搁置——但它终究为后续的深度勘探者,以及未来可能误入的流浪者,提供了一线喘息与重整的渺茫生机。


基地、前哨站与社区

鉴于层级的极端环境与精神污染,目前无法在此建立任何基地、前哨或社区。事实上,连该层级的具体位置都无法被有效定位。没有任何证据表明此地曾有社区存在。代号“无风区”的区域仅被视为临时性安全哨点,不具备长期驻扎的条件。


入口与出口

入口方面,目前已确认多种方式。当探险者以成群结队的形式出现在 Level M-10 时,有几率卡入本层。在 Level 148 中找到一扇特定的窗户并翻越,有极低概率抵达此处。在 Level M-16中拾起一块雪并握于手中,待其融化后会被传送至此。在 Level M-9 中找到一块雪并触碰,亦可进入。其他进入方式尚不明确。

出口方面,起初除死亡外,并未发现任何切出此层级的方法。后续勘探揭露了几条极不稳定的路径:深入特定溶洞并走向最深处,有小概率抵达 Level LR-3;登上某座雪山之巅,有小概率切入 Level M-15;找到一扇与此地环境格格不入的铁门并穿过,将前往 Level M-?。此外,无风区内的层级密钥可间歇性激活,提供随机切出的可能,但成功率极低,失败则将损毁密钥。除上述方式外,未再发现任何出路。死亡,并非出口。

因本层级的特殊性质,M.E.G. 强烈建议流浪者避免踏入任何已知通往 Level M-12 的入口。如若不慎进入,应优先寻找出口,切勿尝试探索或建立据点,不可依赖包括杏仁水在内的任何常规物品,并随时与同伴保持距离——因为精神污染的最终阶段,注定是自相残杀。针对此层级的探索仍在继续,任何新的信息都将在此页面同步更新。

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