Level M 16“家的味道”

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生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述

Level M-16是一个非欧几里得空间,其环境会无缝地呈现为流浪者童年时期最熟悉的“家”的景象。这里没有固定的空间结构或布局,每位进入者的体验都独一无二。层级会精准地复现记忆中的细节:墙壁的颜色、家具的摆放、窗外的光线、甚至空气中那股特定的气味——可能是旧书的霉味、饭菜的余香,或是淡淡的清洁剂味道。这种怀旧的沉浸感极其强烈,足以让最坚强的流浪者心防松动。

然而,一种难以言喻的不安感如影随形。复现并非完美,总存在一些难以察觉却又令人毛骨悚然的“错误”:相框中模糊扭曲的人脸、电视屏幕上永无止息的雪花噪点与低语、本该通往室外的窗户却映出另一个房间的倒影、或是某些家具在视野边缘发生微妙的形变。这些异常共同营造出一种温馨表象下的深层恐怖,即你所熟知的一切都已变质。

对于拥有多个童年住所的流浪者,他们通常会出现在一条昏暗、无限延伸的走廊中。走廊两侧排列着样式各异的门,每一扇门后都对应着一个“家”。流浪者可以自由选择进入,但需要注意的是,本层级中绝大多数墙壁、地板和天花板都不具备真实的碰撞体积。试图倚靠或探索这些边界极易意外“切出”,坠入未知的虚空中,下落不明。

层级的核心是“家庭成员”。这些实体是经过11号效应高度调制的无面灵,外观与行为会完美模仿流浪者记忆中的父母(或主要监护人)。他们的数量、性别和外貌取决于流浪者的原生家庭构成。如果流浪者是孤儿,则层级中不会出现任何“家庭成员”实体,整个空间将保持一种令人窒息的、绝对的空寂。若原生家庭饲养宠物,则会出现同样经过11号效应调制的“猎犬”,其行为模式与流浪者记忆中的宠物完全一致。

这些“家庭成员”实体会表现出符合记忆的关怀与互动,试图营造正常的家庭生活氛围。他们可能会准备(无法真正食用的)饭菜、进行日常对话、或催促“孩子”完成作业。他们最重要的行为是极力阻止流浪者离开“家”或探索其异常边界。 任何试图打开通往外界(实际是虚空)的门户,或研究墙壁非实体属性的举动,都会引起他们从温和劝阻到激烈干涉的阻拦。

一个关键的异常特性是:在本层级中,流浪者不会产生饥饿感或口渴感,但身体的新陈代谢过程仍在以极缓慢的速度持续。这导致许多沉浸于虚假温馨中的流浪者,在毫无知觉的情况下逐渐虚弱,最终因长期营养不良或脱水而死亡。层级内不存在任何可饮用的液体或可食用的物资。

由于空间的个人化与隔离性,不同流浪者无法在本层级中相遇,除非他们来自同一个核心家庭,且对“家”拥有高度重叠的记忆。即便如此,他们的体验也可能存在微妙差异。



基地、前哨与社区

鉴于该层级的极端个人化、空间不稳定性和实体干预特性,无法建立任何形式的基地、前哨或社区。所有试图长期聚居或建立固定设施的努力均告失败。


入口与出口

入口

  • 在Level 114的特定虚空区域切出,有小概率跌入本层级。
  • 在Level 101的某些怀旧感强烈的区域切出,可能抵达此处。
  • 有未经证实的报告称,在涉及强烈家庭记忆或思乡情绪的其他层级中深度冥想或入睡,也可能在醒来时进入Level M-16。

出口

  • 主要风险: 试图打开“家”中标识为通往外部(如前门、阳台门)的入口,只会进入一片无法返回的虚空,几乎必然导致死亡。
  • 不稳定切出: 在非实体墙壁或边界处尝试切出,目的地完全随机且极度危险,可能坠入致命层级或更深的虚空。
  • ███记录: 极少数报告指出,当流浪者彻底识破“家庭”假象,并在与“家庭成员”实体对峙中坚定表达“这不是我的家”或类似否定层级现实的意图时,周围环境可能剧烈波动,继而将其抛入Level 4或Level 188等相对安全的层级。此方法成功率未知,风险极高。
  • ⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️: 你不会想要离开的。这里很安全。这里是家。

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