Level M-17 “一切皆为徒劳”

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生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 精神污染
  • 空间乱流
  • 存在未知实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述

Level M-17 呈现为一个在概念上无限延伸的住宅综合体,其建筑风格糅杂了各个时代、各种文化的普通民居特征。然而,该层级最显著且致命的特性是大规模的空间乱流。走廊可能毫无征兆地终结于一片虚无,房间的一部分会以违反物理定律的方式“嵌入”或“穿透”另一个房间的结构,形成无法进入或理解的错乱叠加态。试图穿越这些异常空间交界处,极大概率会直接坠入虚空,导致意识消散或死亡。

层级内充斥着大量房间,其中绝大部分空无一物,仅有少数房间内散落着陈旧、风格不一的家具,但这些物品通常无法提供有效庇护或资源。

本层级存在两种主要实体威胁:

悲尸: 此处的悲尸表现出一种独特的认知扭曲特性。在每位流浪者的感知中,它们的外观会被扭曲为其记忆中已故或失散的亲友模样。这种伪装并非固定,不同的流浪者会看到不同的形象。它们的行为相较典型悲尸更为诡异,通常只是远远地“注视”着流浪者,加剧其心理压力,但在被接近或感知到威胁时仍会发动攻击。

黑影实体(代号“忏悔者”): 这是一种独有的、无法明晰辨认真面目的黑色雾状或影状实体。当流浪者进入其约10米半径的影响范围时,会感受到一股无法抗拒的强迫性跪伏冲动,同时伴随强烈的精神压制。一旦跪下,黑影将迅速包裹受害者。据信,此过程会彻底抹杀受害者的意识与个体存在。随后,受害者的遗骸会发生恐怖变化——面部覆盖上一副风格固定的“哥伦比亚式”面具,手中出现一柄消防斧,并被黑影操控,转化为受其支配的傀儡。这些傀儡通常会被黑影转移至其他层级,其后续行为与目的未知。遇到此实体,应立即全速逃离并向层级内的M.E.G.部队报告。


此外,层级环境中存在一种令人不安的现象:墙壁上会随机浮现出墙壁面具。这些面具的外观被报告为与流浪者亲属或自身的面孔高度相似。它们无法被取下,并且其“目光”会死死锁定附近的流浪者,引发强烈的压抑感、偏执感和难以言喻的恐惧。这种凝视被怀疑是导致层级内普遍报告的莫名剧痛(兼有生理与心理成分)的主要原因之一。

由于层级内不存在任何可再生的水源或食物,长期探索完全依赖外部携带的物资。强烈建议进入者携带足量的杏仁水、皇家口粮及必要的医疗用品。


基地、前哨与社区

鉴于层级的极端危险性,仅有少数组织在此设立了小型、高度戒备的前哨,主要目的是救助受困流浪者并研究实体。

M.E.G. “锚点”救助站

*常驻约20名成员。

  • 友好,愿意为有需要的流浪者提供有限的医疗援助、方向指引及安全情报。
  • 在资源允许的情况下开放以物易物贸易。
  • 主要任务是监测“忏悔者”实体的活动,并尝试救援受其影响的流浪者。

B.N.T.G. “临时仓库”前哨

  • 常驻约10名成员。
  • 友好,主要专注于评估层级内潜在(但极其稀少)的资源点及建立应急补给线。
  • 开放贸易,但商品种类和数量受限于层级的危险性和运输难度。
  • 与M.E.G.前哨保持合作与信息共享。

入口与出口

入口

目前没有稳定或广为人知的入口。据信,进入该层级通常是无意的、随机的事件,可能与其他层级的空间异常、深度切出或涉及强烈家庭创伤记忆的区域有关。

出口

  • 被包裹转化: 被“忏悔者”(黑影实体)包裹并转化为傀儡后,个体(已非原流浪者)会被传送至其他未知层级。这绝非可取的出口。
  • 坠入虚空: 不慎踏入空间乱流区域或试图穿越异常叠加的空间结构,会导致坠入虚空。致命。
  • 救助站协助: 据M.E.G.报告,他们有时能利用对空间乱流的有限理解,引导流浪者前往相对稳定的“薄弱点”进行切出,可能抵达Level 4或Level 19等相对安全的层级,但成功率不稳定且风险极高。这是目前已知唯一相对“安全”的离开方式。
  • 其他未验证报告: 有未经证实的传闻称,长时间忍受墙壁面具的凝视并克服其引发的剧痛而不精神崩溃,可能最终导致面具“褪去”,显露出一条短暂的、通往Level 57或Level 189的通道。此方法未得到官方证实。
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