Level M-22 “无可触及之边缘”

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生存难度:生存難度:

等级等級 多变

  • 不安全
  • 不稳定
  • 多变地形

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level M-22 是后室M层群的第23层,由M.E.G.探险队在调查 Level 7 的内部构造时意外发现,其多变特性使其生存难度极难界定。

描述

Level M-22 的核心特性是完全且彻底的多变性。没有任何两次进入所经历的环境、地理构造、资源分布乃至物理规律是完全相同的。每一次进入都意味着面对一个全新的、未知的生存挑战,这使得在此层级的存活率极低。

然而,M.E.G.通过大量案例汇总与分析,已初步归纳出该层级三种具有统计学规律且可识别的“基础生存环境模版”。请仔细阅读以下信息,这直接关系到您的生命安全。

天气状况:晴朗

  • 危险程度:1
  • 识别特征: 进入后映入眼帘的是高山绿水、蔚蓝天空、悦耳鸟鸣的景象。
  • 生存状况: 这是该层级唯一正常且相对安全的环境。可在此安全地补充物资。未发现由此环境直接传送至致命层级的案例。
  • 实体行为: 所有实体在此环境下异常温顺,除非受到主动挑衅,否则不会攻击。但需注意,环境中存在大量无害化表现的窃皮者,请警惕任何在您身边低语的存在。
  • 重要提醒: 此状态极不稳定,可能毫无征兆地切换至更危险的环境。

环境状态:阴暗

  • 危险程度:3
  • 识别特征: 身处一条阴暗、潮湿、无光源的狭长走廊,类似于但远暗于 Level 0
  • 生存状况: 必须在完全黑暗中摸索前进,寻找出口。此环境中不会自然刷新任何物资。
  • 实体行为: 所有实体(包括常态下中立的)都会不由分说地发起攻击,但攻击者通常为较低级实体。
  • 核心警告: 如果您“发现”了物资,那一定是实体设下的陷阱,请立即远离。

环境状态:血光

  • 危险程度:5
  • 识别特征: 首先闻到刺鼻的血腥味,环境通常呈现为暗红色调。
  • 生存状况: 这是最致命的生存环境。该环境激活了一种强力的空间隔离效应,即使多人同时进入也绝对无法相遇或合作。唯一的“终结”条件是所有进入此环境的人类死亡。
  • 实体行为: 存在海量高度敌对的实体。它们会利用环境痕迹进行无休止的追杀,手法极其残忍,且常态下的中立实体在此也会变得绝对敌对与狂暴。
  • 首要目标: 不惜一切代价逃离或切换环境,生存不是此环境下的可行选项。

基地、前哨与社区

鉴于该层级极端的不稳定性与危险性,无法建立任何基地、前哨或社区。

入口与出口

由于层级的多变性,出入口与环境状态强相关。

入口

  • 主要入口: 据信隐藏在 Level 7 的某个特定构造中(具体位置仍在调查)。
  • 潜在入口: 在任何层级中,当流浪者陷入深度绝望或极端恐惧时,有小概率被强制传送至此。

出口

处于“天气晴朗”环境时:

  • 卡入小河可以切入 Level 7
  • 在空地中找到白色门,可能去往任一随机层级。
  • 在空地中找到黑色门,必然去往一个危险层级。
  • 发现并进入突然出现的小木屋,可前往 Level 12
  • 卡入一个悬浮的气球内,可能进入 Level ! 或类似异常空间。

处于“阴暗”环境时:

  • 在黑暗中摸索到门把手并打开,可能通往任一相对安全的层级。
  • 击杀一名窃皮者,会立即被传送至一个窃皮者大量存在的层级。
  • 发现红色门并进入,将抵达 Level !
  • 切入墙壁,可能返回 Level 0

处于“血光”环境时:

  • 朝一个方向不间断奔跑约8小时,有极低概率切入 [马尼拉房间]。
  • 捡起地上一本外观异常的书,有小概率被传送至 Level M-34
  • 与一名微笑者长时间对视,可能被拉入 [笑魇空间]。
  • 遭遇响魇后幸存,可能被抛入任何一个已知存在响魇的层级。
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